42° Sessão

Após sobreviverem a tentativa de emboscada dos seguidores de Moldark que dominam o Reino de Elmore, o grupo segue viagem descendo as montanhas de Baradúm em direção ao vale de Elmore, já avistando a cidadela em trevas. Enquanto desciam o grupo é surpreendido pela visão de um majestoso dragão que voa de maneira rasante sobre suas cabeças em direção ao Vale, perdendo-se entre encostas e montanhas no interior do mesmo. O grupo questiona-se sobre a motivação da criatura estar naquela região, ao qual é respondido por Tymor que lhes diz que criaturas como estas surgem em momentos de grande tensão, como se interessa-se igualmente pelos assuntos humanos. De maneira sigilosa o grupo adentra a certos bosques que circundam a alguns quilômetros a cidadela de Elmore, onde montam um breve acampamento em uma clareira. Nesse meio tempo o clérigo Kron faz uma prece ao mago das águas e ao seu mestre, recebendo deles a orientação necessária para temporalmente se tornar mais forte. Não tarda até que Eilif e outros sintam a presença de um grupo que se aproxima. Para a surpresa de Tymor e os demais, Zanora, Dolorim e Drarder surgem com os caçadores de sombras e parte do destacamento de Galleria entre as árvores. Com uma breve reunião, os aventureiros preocupam-se sobre a forma de como entrar na cidade, uma vez que suas cercanias estão dominadas por tropas de Thurom. Drarder então diz que usará sua magia para criar uma meio para isso, onde a partir disto, os aventureiros devem procurar esgueirarem-se para dentro da cidadela sem levantarem muitas suspeitas. Nesse momento então, o mago dos Conselho de Treviam eleva-se do chão acima da copa das árvores, onde seu poder crescer enormemente causando dores de cabeça em todos, principalmente em Kron. Um enorme clarão segue-se, resultando no desaparecimento momentâneo do mago e o surgimento, no horizonte, de um exército de aproximadamente 5000 homens, que marcham em direção a Leste da cidadela. Logo, os aventureiros e os demais percebem que Drarder criou um exército ilusório, para chamar a atenção dos homens de Thurom e assim deixar uma brecha de distração capaz de possibilitar a entrada do grupo na cidadela. Com o caminho livre, Zanora, Dolorim, Tymor e os demais cumprem seu papel até aquele momento, procurando esconderem-se nas matas e deixando os aventureiros para seguirem seu caminho em direção a Elmore. Atravessando os campos, os aventureiros logo aproximam-se das muralhas lúgubres da cidade de Elmore. Eilif com sua visão logo percebe uma entrada entre as muralhas e uma passagem por dentro do esgoto, optada pelo grupo. Após caminharem por certo tempo no interior da galeria, o grupo chega a uma escada em espiral, que desce e sobe, onde o grupo opta por subir. Ao subirem o grupo depara-se com uma porta, aberta brevemente por Kron que avista as ruas de Elmore, complemente escuras e desabitadas, a não ser por retorcidos, criaturas monstruosas que patrulham as vielas e ruas em busca de potenciais intrusos. Afim de explorar as ruas de Elmore, Kron conjura uma pequena criatura mágica, um rato, que serve como os olhos do clérigo para explorar as cercanias, logo a criatura ao Palácio dos Reis de Elmore, fortemente guardada por ghouls e gárgulas. Kron igualmente avista que há outras portas logo a frente, em intervalos regulares, entendendo que todas devem levar ao subsolo da cidade. O grupo então planeja que ir até a próxima porta para ver o que nela tem, onde Kron toma a frente da ação para fazê-lo. Nesse meio tempo, o clérigo de Algalax conjura com seu poder uma besta mágica, para utilizar como arma. Na escuridão da rua, Kron cai após tropeçar em algo e chama a atenção de um retorcido próximo, iniciando um combate que logo compreende igualmente Wallace e Eilif que vão em ajuda do companheiro, vencendo a criatura. O grupo precisa encontrar, na ruas perigosas de Elmore, um caminho até o Baldric, o rei Balder e o corrupto mago Thurom.

Anterior: 41° Sessão

Próxima: 43° Sessão