7º Sessão

Uma vez no interior da sala, aventureiros precisam resgatar as crianças da jaula e fugir da torre, uma vez que esta se encontra em chamas. Kron tenta sem sucesso vencer o incêndio enquanto Wallace e Zachary libertam as crianças da jaula. Kron usa sua magia para içar Zachary ao alto da torre, pela clarabóia. Utilizando sua corda, Zachary puxa todas as crianças até o alto da torre, para depois os demais aventureiros subirem sozinhos. Uma vez no topo da refúgio de Wyrm, Wallace percebe tijolos salientes na torre, o que pode possibilitar uma descida. Novamente, Wallace sugere o uso da corta para Zachary. Os aventureiros enfrentam certa dificuldade na descida, causada por sua não perícia específica na área, Kron torce o tornoze-lo e cura a sim mesmo dos danos recebidos. Com o início do raiar do dia, Wallace percebe a eminente vinda de um grupo de cavaleiros negros, o grupo então decide esconder-se. Ao iniciarem a aparecerem diante dos aventureiros, o grupo de cavaleiros é vencido por outro, de cavaleiros humanos que vence a este facilmente. Diante do grupo, Alef e Zachary decidem ir na direção dos cavaleiros que os cercam. Alef e Zachary argumentam que suas intenções são pacíficas, enquanto Zachary exibe o troféu: a cabeça de Wyrm. Os cavaleiros surpreendem-se e chamam seu mestre para ver o ocorrido. O senhor do grupo é o Príncipe Baldric, filho de Balder, príncipe de Elmore. Baldric explica que foi expulso de Elmore pelas forças do mago Thurom, que usurpou o poder em Elmore e que é necessário toda a ajuda possível para que ele seja vencido. Os aventureiros se prontificam a ajudá-lo, mas Baldric os alerta que de Thurom não pode ser ferido convencionalmente e que possui o poder de anular qualquer magia a sua volta, sendo necessário então a posse de algum tipo de artefato mágico capaz de cancelar esse poder. Por sua vez, Baldric sugere que os aventureiros busquem informações sobre este item nas terras do reino de Treviam, junto ao conselho dos magos. Porém, para isso, devem rumar a Oeste, até o reino de Galleria, passando pela Fortaleza de Baradúm, o único caminho transponível pelas montanhas azuís. O príncipe pediu um prazo de 15 dias para que tragam uma resposta de como vencer Thurom, com a aprovação dos aventureiros, que pediram, entretanto, que o prazo comece a valer a partir do sinal que deixem na Torre de Wyrm, pois afirmaram a necessidade de entregar as crianças na vila de Éria, cumprindo assim com a missão que haviam estabelecido. Baldric concorda e lhes sede quatro cavalos para sua empreitada. Logo o tempo começará a contar.

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