59° Sessão

Com a questão com o Rei Teodário III resolvida, Dustin guia novamente o grupo para o lado de fora do Farol dos Reis de Bellarent. Agard, Besta-Pesada encontra-se fora da morada dos reis, esperando o veredito, de certa força presunçoso e apoiado em sua velha besta de combate. Dustin e Wallace então comentam com o velho besteiro as notícias para o mesmo: o grupo dos besteiros arcanos foi novamente permito pelo Rei. Agard alegra-se e de certa forma surpreso pela decisão do rei. De fato ele não era como o tio. Agard agradece e então parte junto ao grupo para cumprir sua parte na promessa de solucionar o enigma para abrir a porta da Biblioteca de Bellarent. Chegando em sua entrada, o velho besteiro posiciona-se próximo a entrada, ainda protegida pelo escudo mágico, que impedia a entrada na mesma. Sua posição era suave e ao mesmo tempo decidida. Enquanto concentrava-se, o besteiro ergue sua voz e pronuncia uma série de lembranças sobre a Batalha de Hellegan, lembrando de reis, rainhas, príncipes, princesas e heróis presentes nesta Batalha e, que por seus feitos, garantiram a vitória contra o corrupto." "Você me pede para que te diga três vezes mais sobre os filhos de Azerum que suas vidas arriscaram por Eterna, pois bem. Lembra-te que Eldretch IV, pai de Thorvaldo, o Bravo, brandiu sua espada e guiou suas forças no meio do inimigo; lembra-te que a Princesa Endellel, filha de Brédale I, de Galéria, mãe de Galatéia, senhora dos cavalos forjou uma falsa fuga, para então seus cavaleiros retornarem e destruírem o inimigo com a ajuda de Tydon Galan, o líder dos cavaleiros "alados" de Galléria; lembra-te como Bergholm I rei de Morcar pela primeira vez lutou ao lado de Radifell, o selvagem, e juntos literalmente martelaram o inimigo". Ao terminar tal lembrança, o escudo mágico que protegia a Biblioteca de Bellarent desaparece, abrindo caminho finalmente para sua entrada. Agard diz, então, que não pode entrar na mesma, sendo sua ordem de besteiros aconselhada a não o fazer pelos magos supremos. Questionado sobre isso por parte do grupo, Agard não soube explica, apenas seguia as ordens de seus antecessores. Signa, e Wallace são os primeiros a entrar e Nos primeiros passos dentro da biblioteca, que é iluminada pelas tochas, é possível perceber ao menos 4 andares no prédio, que podem ser acessados por escadas em espiral descobertas e sem corrimão.No topo dos andares, há uma claraboia central com uma afresco do Deus Enel, dando a um humano ajoelhado um pergaminho, a tecnologia da escrita. Ao olharem para a frente, o corredor central é um dos ao menos 8 corredores de estantes. No centro da Biblioteca há ao menos 3 grandes mesas de estudos, repletas de pergaminhos sujos e muito material jogado no chão. A biblioteca, assim, parece ter sido propositalmente fechada para proteger seus segredos. Há igualmente muitas teias de aranhas e poeira nas estantes e no chão, que não tem mais o brilho de outrora. As portas atrás dos heróis lentamente vão se fechando, até que a luz de fora desaparece totalmente do recinto, revelando apenas as duas tochas acessas e mais: duplas de tochas vão se acendendo nos andares, como a recepcionar os novos convidados. Kron sente uma presença mágica eminente, que pulsa em cada folha presente na biblioteca, assim como em sua visão, novamente, o rosto com um sorriso por detrás do capuz, brandi com uma voz gutural e seca, que ecoa em estantes e paredes milenares: "Bem vindos ao local onde escuridão e luz encontram-se, eu sou o guardião da Biblioteca dos Anciões de Bellarent." A figura ainda questiona qual seria a posição dos heróis caso a voz que lhes fala fosse a do corrupto e aquele momento fosse a derrocada final da existência do mesmo. Kron e Wallace se prontificam em dizer que lutariam até o final contra o mesmo, sem pestanejar. Nesse momento, o grupo é cercado por estranhas sombras negras, que correm pelas estantes, procurando uma emboscada, diante de um grupo cercado e sem saída, já que a porta por onde vieram havia se transmutado e mais uma estante. As sombras transformam-se em cães infernais e cercam o grupo, tornando um combate imperativo e eminente. Apesar da vantagem numérica de cinco heróis contra quatro cães infernais, o combate mostra-se bastante duro para os heróis. Kron procura, em um gesto desesperado de busca por alguma força mágica, inexistente em sua pessoa por conta da destruição de seu amuleto, tocar na Pedra de Enório, o que resulta em uma espécie de "vórtice" para dentro da pedra, onde Thurom agarra seu braço e tenta puxá-lo para dentro da Pedra, ocasionando seu desfalecimento.Wallace, percebendo o mesmo, corre em direção do companheiro e golpeia seu braço com o pé, para que largue a Pedra. Kron recobra a consciência, mas ainda, sem magia. Kron então segue na retaguarda do grupo e o mesmo acaba por vencer os cães infernais. Ao final do combate, o grupo percebe numa das mesas próximas, uma figura sentada, diante de uma pilha de livros cuidadosamente selecionada. A voz gutural, que é a mesma que havia apresentado-se como a guardiã da Biblioteca alerta Kron de que ele é um ser mortal, como o "Deus" que Kron pensa adorar. Kron sente-se confuso e questiona a figura sobre isso. A mesma figura apresenta-se como Balthar, o Sombrio, um dos cinco magos do Conselho Supremo dos Magos de Eterna, a mesma Ordem de Algalax e outros 3 magos. Balthar diz a Kron que adora um mortal e que para entender isso, seria preciso entender um pouco mais da História de Eterna. O grupo aproxima-se de Balthar, que esconde-se atrás de um capuz negro e apresenta meia idade, uma tiara de aço e um sorriso característico. Enquanto o grupo senta-se ao redor de Balthar, que não emana qualquer energia hostil, o mesmo recita: "Os deuses são irmãos, não há um maior, haja talvez o menos presente, como Enel, que caminha entre os mortais, colocando e tirando pedras no caminho dos viajantes. São como nós, sentem inveja, amor, ódio, mas são todos bons. Primeiro os deuses criaram cavernas profundas, de onde sairam arquitetos, serem mágicos, ferreiros e botânicos, luzes, que moldaram tudo e que guardaram a receita original nas mesmas. Então os deuses fizeram as raças e Lória criou os homens que eram fracos, sempre forçamente migrando sobre o firmamento e lutando entre sí. Os homens eram perseguidos e mortos por criauras horrendas, igualmente criadas pelos deuses. Lória não entendia o porque disso e Hellegan respondia que os mortais deveriam provar seu valor em combate para continuar existindo. Os homens não sabiam lutar e quando Hellegan adormeceu, e "Quando os deuses viram que os homens não eram fortes o suficiente para resistirem as criaturas, eles se arrependeram e quiseram destruir os homens, mas Lória pediu misericórdia e tempo. Ela estava certa". - Memórial de Hellegan, vista pelos aventureiros ao sairem de Elderum com Zanora. "Hellegan então foi acordada por Lória, que pediu que os ensinasse a lutar e serem bons como as outras raças. Esta então abençoou os homens por 40 gerações de reis e deu lhes o aço. Estes reis fundaram uma cidade, um miríade no horizonte que impressionou os deuses, Elderum, que sob o poder dos reis, fez nascer o Reino de Azerum. Enel deu-lhes sua língua, gallure, a língua dos reis. Com esta, os homens chamaram o firmamento de Eterna"." Os homens dividiram o tempo em Eras, marcadas pela glória. Na alvorada dos tempos os homens marcham, fugidos. Fundam sob a pedra, Azerum, o reino. Após 40 reis, nasce o corrupto". - Memorial de Hellegan, vista pelos aventureiros ao saírem de Elderum com Zanora. "Bons tempos geram fracos corações e mentes. Foi então que dentre os bons homens mortais, justos e fortes, nasceu um que buscava poder acima dos deuses. Talentoso, belo e audacioso. Guiado pela magia ele caminhou por todo o firmamento, em busca das cavernas ancestrais usadas pelos deuses arquitetos. Em muitas não conseguiu penetrar, em outras, avançou o suficiente para adquirir um poder colossal, o suficiente para chamar a atenção e a preocupação dos deuses, que dentre os mortais, escolheram 5 para observarem a ação do jovem, o qual os homens chamaram de Moldark". "Seu prestígio cresceu e este se tornou uma espécie de ídolo, cultuado e procurado por viajantes distantes, em busca de conselhos e poder. Mas seu propósito era o de tornar-se tão poderoso quanto os deuses. O corrupto então se aproximou e mal aconselhou os reis e os filhos destes e depois seus netos e depois seus amigos, gerando o caos e o desespero, a guerra civil e a luta entre os irmãos. O reino então se dividiu em sete partes"."Então os deuses ordenaram que Moldark fosse preso no Espelho de Nibelin, que permite que os magos mostrem aos homens outra dimensão possível, o submundo que precisou existir para que Eterna existisse. Moldark foi aprisionado ali. Os magos então ficaram responsáveis por vigiar o corrupto dia e noite"."Tempos de luz e tempo de terror, tempos de criação e de destruição: os magos uniram-se no conselho e criaram os anéis que permitiram os homens caminharem sob o elemento da destruição. Os homens não se entenderam, destruíram-se e fragmentaram-se. O corrupto buscou o poder, mas foi impedido pelos magos, que o aprisionaram na escuridão". Uma vez preso, o corrupto juntou todo o seu ódio e se aproveitou da fraqueza dos magos, que usaram todo o seu poder para aprisioná-lo, para escapar e com seu poder, forjar um exército das mais horrendas criaturas que já pisaram no firmamento. Sem os magos para guiar os homens, estes seriam massacrados um a um pelas trevas. Então, os deuses novamente, tendo que decidir o destino dos mortais, impuseram uma nova provação: um jovem garoto fora incubado de buscar a Espada de Elmore, forjada no tempo dos 40 reis justos de Azerum, a partir de seu sangue, e viajar pelos sete reinos, e por Eterna tendo a missão de recobrar a fé dos eternianos e de guiar seus exércitos em uma batalha final. Assim ele o fez. Em diversos momentos, apesar da Espada, o inimigo parecia subjugar os eternianos e o fim parecia eminente. Hellegan então, como uma musa alada, pairou sobre a batalha e por um momento, teve que escolher o lado vencedor. Os humanos, como queria, haviam passado por sua provação e mereciam a vitória. Corrupto e herói então se encontraram e, com um golpe fulminante, o sinistro foi ferido e retirou-se nas sombras, como uma cobra ou uma aranha, balbuciando maldições, o suficiente para tornar Eterna uma escuridão total por três longos dias. Naquele dia, todos os que tiveram contato com o herói foram imortalizados e cegados. Sua dor seria a memória da batalha e a imortalidade. O mais forte manipulou os homens e alcançou o poder com palavras doces e facas envenenadas, reinou com tirania. Sob a seiva dos elementos, os magos tornaram-se fracos, desacreditados. O corrupto fugiu e prometeu a guerra por vingança. Os homens guiaram-se por Hellegan que os guiou ao campo de batalha. O herói brandiu sua espada, venceu o mago e tornou-se imortal". " Dias dias de escuridão, três dias de silêncio, o mago feriu-se e nas trevas se escondeu, com ódio. O herói exilou-se, não mais foi visto, não quis ser heróis, quis apenas doar seu dom". "Os filhos dos reis guerreiros vieram e sob sete espadas, herdaram os tronos de Eterna" "O mago deseja voltar..."