45° Sessão

O minotauro e o troglodita se fazem duros adversários para os aventureiros, mas com concentração do guerreiro e do assassino e a magia do clérigo das águas, as criaturas de Thurom são vencidas e um caminho aberto. Com a criatura vencida, uma nova escada em espiral é revelada atrás da mesma, um caminho para uma torre. Kron comenta que esta deve ser a torre do mago, onde finalmente o combate final de sua missão os aguarda. Os aventureiros se congregam por um momento refletindo sobre o momento e se preparando para o combate, com poções e concentração psicológica. Quase ao mesmo tempo, o clérigo, o guerreiro e o assassino alcançam o topo da escada, chegando a um cômodo tipicamente de um mago, havendo muitos utensílios do mesmo, além de um pedestal com um livro e uma enorme janela na face norte da sala. O mago, ao perceber a presença dos aventureiros calmamente explica que seu plano já foi concluído e que o combate com o mesmo é inútil, dizendo-lhes que o ritual com o sangue do rei Balder o transformou em uma terrível criatura, a qual foi combatida e morta por Baldric com a Espada de Elmore. Wallace e Eilif rebatem o argumento de Thurom sobre a inutilidade do combate dizendo que lutarão por Eterna para livrá-la de seres como ele e que não atravessaram tantos perigos para desistirem agora. Thurom, o mago corrupto e usurpador de Elmore os convida então para o combate, enquanto rapidamente, e com seu poder, incendeia toda a sala para dificultar a locomoção dos aventureiros. Os primeiros ataques do grupo surtem pouco efeito no mago, pois o mesmo usa de sua poderosa magia para proteger-se, além de uma densa malha que reveste seu corpo. O clérigo das águas então usa uma explosão mágica contra o mago, acertando igualmente Wallace, que próximo estava do mago. A explosão mágica surte pouco efeito no mago, mas causa danos no guerreiro. Nesse momento, Thurom usa tiros múltiplos com sua magia, acertando os três aventureiros, a magia do mago ao chocar-se com Wallace causa sua morte. Kron e Eilif tem suas mentes congeladas e assustados com a morte de Wallace. Nesse momento, a voz de Dasric avisa Kron sobre a misteriosa pedra que carrega, enquanto Eilif parte em direção do corpo de Wallace para tomar a misteriosa poção que o mesmo carregava. A poção é um exemplar raro do Elixir de Hellegan, capaz de dotar seu usuário de uma stamina vigorada e de imunidade física a muitos atritos durante algumas horas. Nesse intervalo, em que Kron toca a pedra misteriosa, o espaço-tempo da sala começa a funcionar extremamente lento. Ao retirar a pedra e colocá-la no campo de visão de Thurom, o mesmo olha fixamente para a pedra e depois para Kron. Nesse momento uma voz desconhecida, mas que a magia de Kron diz pertencer a humanidade de Thurom lhe diz que esta é a Pedra de Temério, que contem o sangue de um dos reis justos de Azerum e que isso basta. Nesse momento, a humanidade de Thurom grita do interior do seu corpo, fazendo com a sala e a própria torre comecem a desmoronar, soterrando a todos na sala. Horas depois, Zanora, Dolorim e Drarder procuram os aventureiros entre os escombros, os encontrando bastante fracos e debilitados, assim como os corpos de Thurom e Wallace. Baldric, com o corpo do rei Balder em seus braços chora copiosamente pelo o que fez. Assim que Drarder avista a pedra de Temério próximo a Kron, este o acorda de forma um tanto bruta, questionando-lhe o sobre a omissão do mesmo da presença da Pedra. Kron responde que ele não conhecia as funções da Pedra, por isso preferiu mantê-la guardada apenas consigo. Enquanto Eilif e Kron eram devidamente acordados e recobrados, Zanora e Dolorim lamentavam a morte de Wallace. Drarder explica aos aventureiros que esta é a Pedra de Temério, e que aparentemente seu poder se consiste em aprisionar uma alma corrupta em seu interior, no caso foi o que ocorrera com Thurom. Assim, o espírito corrupto de Thurom ainda vive de alguma forma no interior da Pedra. Dolorim questiona não há alguma forma de trazer Wallace de volta a vida e Drarder responde de maneira afirmativa e taxativa que sim, mas que há um grande preço a se pagar por isso, enquanto o mesmo olha para Baldric desolado. Segundo o mago de Treviam, a Espada de Elmore e sua magia podem tirar a vida de muitas criaturas de poder inimaginável, mas também pode dar a vida, nesse caso, no entanto, perdendo suas propriedades mágicas. Zanora pondera que será trocar uma arma poderosa que é estática e precisa ser manuseada apenas por algumas mãos por outra, que é livre e pode ter seu poder elevado quase infinitamente. Os aventureiros passam a decisão para o príncipe que rapidamente não deseja decidir sobre o mesmo, uma vez que no afã de salvar a todos, já se considerava indigno por ter causado a morte do próprio pai, já tendo usado a Espada para causar um mau então. Kron então toma a frente dizendo que sua decisão é a de usar a Espada para reviver Wallace, cabendo ao grupo encontrar uma forma de recarregá-la novamente. Com Eilif concordando em fazer o mesmo, os corpos de Thurom e Wallace são levados ao que sobrou do Palácio dos Reis de Elmore. Na mesma noite, Drarder ensina a Baldric algumas palavras e gestos mágicos convocando o poder dos reis de Azerum para recobrarem a vida em Wallace. O ritual deve ser feito apenas na presença do corpo, do príncipe e da Espada. Em diferentes cômodos que estremecem do Palácio e das tundras do norte aos desertos escaldantes, a luz azulada da Espada de Elmore é percebida, enquanto Baldric pronuncia as palavras que aprendeu com Drarder. Assim, com o pedido feito aos antigos reis, Wallace abre os olhos. Acordando assustado e ainda bastante debilitado, Drarder entra no cômodo e o faz desmaiar com um rapido jogo de gestos e magia, para que volte a descansar. Nesse momento a Espada de Elmore torna-se uma espada comum e uma missão se abre aos aventureiros. Após alguns dias, Baldric, filho de Balder, que é filho de Balderúm é coroado rei de Elmore como Baldric I. O novo rei de Elmore agradece aos aventureiros convidando-os para permanecerem na cidade o quanto desejarem e que seu povo saberá de seus feitos. Igualmente, diante dos feitos dos aventureiros, Baldric os declara heróis de Eterna. Kron, o clérigo das águas passa a estudar a Pedra de Temério junto a Drarder. Wallace concentra-se em um treinamento concentrado para aumentar sua força, alem de estudar a magia e compreender mais sobre os mistérios de Eterna e sobre a cidade de Elmore. Eilif, o assassino segue o mesmo caminho, cuidando para recobrar de vez a sua humanidade perdida e treinar para aumentar sua habilidades, sabendo que este é apenas um dos muitos desafios que ainda enfrentarão. De qualquer forma, vou descansar minha pena por um momento, e como cronista, refletir brevemente sobre estes grandes feitos de verdadeiros heróis. Seja como for, por hora, Elmore esta a salvo. Viva Hellegan. Viva Eterna.

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