21° Sessão

Com o cair da tarde, o por do Sol ilumina a chegada dos aventureiros ao grande portão da cidade de Treviam. Há uma enorme fluxo de camponeses, comerciantes e outras pessoas na estrada que leva a entrada da cidade, os aventureiros logo percebem que há uma guarita logo a frente. Ao serem abordados pela guarda da cidade, um soldado lhes diz que em Treviam esta acontecendo o Festival de Inverno em honra a Belaser, o deus da escuridão. É cobrado uma taxa para entrarem na cidade, além do guarda vender a Wallace Eilif um mapa das principais localidades da cidade. Ao entrarem na cidade, Zachary em principal fica maravilhado com as belas ruas pavimentas e os grandes sobrados, ornamentados para o grande festival. Kron diz que irá guiar o grupo ao cair da noite para a casa de Dasric, seu mentor, para que possam passar a noite. Logo, o grupo encontra a praça central da cidade, o epicentro das festividades, de onde podem avistar uma infinidade de barracas com diversos produtos, além de, ao longe, avistarem o grande palácio dos magos de Treviam, onde presumem funcionar o Conselho dos Magos de Treviam. Wallace e Zachary decidem se acomodar numa mesa e consumir na festa, aproveitando para descansarem da longa viagem. Após certo tempo, uma estranha figura encapuzada senta-se ao lado de Kron e lhe diz que Algalax não é mais bem vindo em Treviam e que a lei desta cidade não é seguida. Kron preocupa-se mas mantêm a tranquilidade, enquanto Wallace e Zachary ignoram o ocorrido e Eilif interpela a estranha figura que antes de retirar-se entre a multidão, lança um desafio ao assassino, para encontrar-lhe no Warlock Berrante. Após aproveitarem um pouco as festividades, Kron guia os demais aventureiros até a casa de Dasric, no outro lado da cidade. Após certo de caminhada, o grupo alcança a casa em uma parte da cidade mais afastada e considerada até desértica. Logo percebem que a casa esta estranhamente vazia, Eilif confirma o fato com sua visão aguçada. Kron então aborda uma patrulha de guardas que estava nas imediações questionando sobre o motivo do abandono da residência. O guarda questionado conta a Kron que o Dasric deixou a cidade a alguns anos sem motivo aparente, e que seria interessante consultar figuras que tenham convivido com Dasric para saber do paradeiro deste. O guarda então sugere que passem a noite na Cervejaria Warlock Berrante, destino então optado pelos aventureiros. Ao chegarem na Cervejaria, encontram um ambiente agradável mas relativamente cheio. Wallace adianta-se em direção ao balcão, conhecendo o mestre cervejeiro e negociando os preços. Logo percebem a presença da estranha figura na cervejaria, a observá-los.

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