9º Sessão

Com o inimigo que havia tentado enganar os aventureiros transmutando-se para Ghosty derrotado, os heróis passam a vasculhar a sala. Wallace investiga as portas sem pó nas maçanetas, o que indicaria que estavam sendo usado recentemente, o que lhe revela três pontas. Ao abri-las, os aventureiros vêem dois que seguem um corredor paralelo e uma sala que leva a outro corredor, escuro e longo, os aventureiros então optam por pegar este caminho. Ao guiarem-se por Alef e Kron que carrega uma tocha encontrada na sala anterior, os aventureiros ao chegarem no final do corredor encontram uma única porta. Kron ao abri-la percebe que esta cheia de goblins e ghouls, a visão assusta o clérigo que fecha novamente a porta e questiona seus companheiros sobre o que fazer. O grupo decide pelo combate. Sem muita dificuldade, os aventureiros vencem os adversários entrando na sala de onde vieram. Em posse dos espólios da vitória, seguem pela única porta ao fundo da sala, encontrando um longo e escuro corredor. Ao chegarem ao final, os aventureiros deparam-se com uma porta bloqueadas por teias de aranha. Kron então incendeia as teias enquanto os aventureiros aguardam que o caminho seja liberado. Uma vez com a porta livre, Kron abre a mesma lentamente, revelando uma grande sala escura, repleta de teias de aranha pelo chão e sobre os móveis. Ao adentrarem a sala, Kron é surpreendido por uma grande aranha gigante que salta do teto, picando-o, mas graças a um teste bem sucedido de resistência, resiste ao ser efeito paralisante. Wallace mostra sua força ao golpear duas vezes a grande aranha e por fim a sua existência, surpreendendo Zachary com sua habilidade. É hora de continuar pela única porta dupla e grande disponível que se encontra aberta. Ao abrirem a porta, notam uma grande sala, onde jaz um escuro trono ao fundo e uma grande mesa de banquetes. Não é possível, pois, enxergar bem uma estranha figura que encontra-se sentada ao fundo da sala. Wallace e Zachary ao se aproximarem percebem – e interrompem – o jantar de um grande ogro, que se levanta para o combate com sua clava de osso, ao mesmo tempo em que em que dois esqueletos guerreiros acordam de seu sono eterno. É hora do combate.

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