31° Sessão

Após concordarem que a seguir pelo caminho subterrâneo por onde o octopus viera era algo demasiado perigoso, o grupo decide voltar até os primeiros passos na Tumba de Dolerion, refazendo o caminho da ponta, e da sala onde encontraram os perigosos magos caídos. Kron presente uma pequena presença mágica advinda da porta por onde vieram no início, Zachary ao abrir percebe a existência de um pequena porta ao oeste, que não havia sido explorada. Domáce se aventura primeiramente para ver se ela se encontra fechada, mas toma um pequeno choque ao perceber que esta selada magicamente. Kron sem muitas dificuldades consegue destravar a porta. Wallace toma a iniciativa então de abrir a porta, revelando um pequeno depósito. Ao entrarem no pequeno local, percebem dentre o lixo um grande baú, que chama a atenção do grupo ao mesmo tempo que Kron e Eilif percebem um horrendo Cubo Gelatinoso que começa a descer do teto, o grupo todo se põe rapidamente fora da sala. As tentativas de fazer a criatura desfazer-se ou voltar ao teto são inúteis. Então, Wallace mais uma vez com sua iniciativa se aventura para dentro da sala para tentar reaver o baú para fora da sala, jogando o baú fora mais caindo no chão no processo. Com o perigo eminente do guerreiro ser "engolido" pelo Cubo faz Domáce arremessar sua corda para o guerreiro. Os companheiros o puxam para fora da sala instantes antes do Cubo alcançar a sala. Kron fecha a porta, mas a criatura começa a sair, pondo a porta a baixo e novamente pondo em perigo os aventureiros. Encontrando alguns itens de valor, o grupo decide abandonar o restante do baú e rumar as pressas para o corredor da esquerda, visto logo que entraram na Tumba. Após correrem para a nova região da tumba se deparam com uma nova porta, lisa e aparentemente usada. Wallace novamente abre a porta sem rodeios, no entanto seus modos viris e sua pesada armadura anunciam de longe sua chegada, acabando com o efeito surpresa de dois Orcs guerreiros e um orc mago no interior da sala. O combate é eminente. Após um duro mas justo combate, os aventureiros saem com a vitória. A sala encontrada revela-se uma pequena sala de reuniões, com duas entradas: uma ao norte da porta entrada e uma ao Oeste. Ao averiguarem a porta do Oeste, encontram outro pequeno depósito e dentre o lixo, duas poções de mana e um pouco de ouro. Ao entraram pela porta Norte, encontram um longo corredor. Domáce ao pisar dentro do corredor ativa um dispositivo no chão, liberando 5 armadilhas ao mesmo tempo.

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