28° Sessão

Enquanto o grupo resguardava o corpo de Wallace que lentamente recobrava a consciência o grupo sente uma nova presença a se aproximar. Eilif, o assassino, logo percebe tratar-se de uma figura humana que diante da prontidão de Zachary e Kron para um novo combate, entra na sala com relativa calma. A figura se mostra ladino que carrega consigo um bandolim e um arco de combate, seus trajes e postura são familiares a Eilif. A figura diz estar procurando por Eilif a mando da amazona Zanora, fazendo parte da mesma Ordem de caçadores do corrupto. Quando Eilif questiona a natureza e propósitos de ladino, o mesmo revela conhecer as razões da ainda vida de Eilif, revelando que sua missão ali é verificar se Eilif cumpre sua promessa com a amazona. Entre dúvidas e frases soltas, o ladino questiona a presença dos aventureiros na Tumba de Dolerion, onde Zachary limita-se a revelar que sua motivação é a busca por um item mágico perdido. Enquanto Wallace começa a recobrar os sentidos com a ajuda dos aventureiros, Kron lembra-se que não podem permanecer muito tempo parados, apressando o grupo para seguirem pela porta ao norte, a única opção naquele sentido. Zachary, ao abrir a porta percebe que esta dá acesso a uma estreita ponte que corre em direção a escuridão por muitos metros, dando espaço então para que Eilif com sua visão aguçada guie o grupo. O assassino ao adentrar na ponte junto do grupo em uma estreita linha possível, avista ao final dos 200m de ponte, um paredão com uma única porta iluminada por tochas. O grupo passa a ser atacado em pouco tempo por esqueletos arqueiros, que miram os aventureiros a partir de pedestais que elevam-se da escuridão. Enquanto Eilif apressa-se em correr para alcançar a outra extremidade da ponte, o ladino e o clérigo das águas responsabilizam-se em vencer os inimigos. O ladino mostra-se habilidoso com o arco, vencendo sem dificuldade os inimigos. Após certo tempo o grupo atinge a porta no final da ponte. Diante de uma porta sem maçaneta e apenas com uma fechadura, o grupo percebe que esta encontra-se trancada. O ladino apresenta-se para destrancar a porta. Diante da dificuldade, o trabalho levaria certo tempo. Zachary tenta vencer a porta com sua espada larga inutilmente. Tempo este utilizado pelo ladino para revelar seu nome: Domáce, e voltar a questionar o grupo quanto a sua missão e, talvez, dar pistas sobre as suas próprias motivações. Zachary e Wallace começam a ter pensamentos que as motivações de Domáce podem ser igualmente a busca por algum item na tumba. Deldrae não é mencionado. Após certo tempo de trabalho, a porta destrava-se e torna-se solta diante dos aventureiros, caindo para frente, ocasionando um enorme estrondo, ecoando em toda a tumba. Sem a porta para impedir o avanço, Eilif abre o caminho para o novo cômodo, que encontra-se muito escuro e mofado. Assim que a luz adentra as trevas, Eilif percebe um grande Troll Bárbaro, que retira um martelo que reluz brilhante e azulado na escuridão. Acompanhado de dois orcs, o combate é inevitável. Demonstrando novamente suas habilidades, o grupo vence sem muita dificuldade, fazendo primeiramente o Troll Bárbaro caindo e reavendo o martelo mágico do ferreiro Rendor. Com os inimigos vencidos, é hora de explorar o novo recinto nessa viagem nas trevas da Tumba.

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