11º Sessão

A raínha Galatéia explica que acredita que o mal que tem atormentado os cavalos tem vindo de fora da cidade, talvez das regiões fronteiríças fora da própria cidade de Galléria. A raínha lhes diz que tem livre passagem em seu reino e podem se alojar e comer no Salão dos Imortais. Ao se sentarem para comer, tem a companhia de Tyrmor, que conversa com Zachary e Wallace. Tyrmor lhes explica que é o filho de um valente cavaleiro que serviu o rei Sagar, morrendo na Batalha de Hellegan. Além disso, Tymor lhes diz que acredita que há uma conspiração no ar contra a raínha Galatéia, no caso arquitetada por Tor-Danum, um inescrupuloso nobre do reino. Os aventureiros decidem após a refeição se retirarem para seus quartos e descansarem até o anoitecer e então buscarem com Tyrmo alguma solução para o problema dos cavalos. Com o cair da noite, Kron deixa parte de seus pertences no quarto e parte com seus amigos a procura de Tymor. Uma vez na presença do cavaleiro, Kron pede-lhe para visitar os estábulos e ver o problema mais de perto. Nos estábulos, Tymor lhes apresenta Ignum, o melhor domador de Galléria. Após investigarem o local, Kron descobre que um córrego desviado para dentro dos estábulos de Galléria estava sendo envenenado com alguma substância mágica capaz de desorientar os cavalos. Ao questionarem a origem do córrego, Tymor conta-lhes que este nasce nas fronteiras ao norte, numa montanha próxima ao reino de Treviam, o que logo desperta no cavaleiro a suspeita do envolvimento dos magos deste reino neste plano maligno, o que Kron tenta prontamente desmentir, garantindo-lhe a seriedade daquele povo, do qual descende. Com um local para averiguar, os aventureiros partem com cavalos saudáveis dados por Tymor, advindos de sua fazenda particular. Sob uma brilhante lua e um céu estrelado, os aventureiros cavalgam por horas até alcançar o sopé da dita montanha, onde revela-se um estranho bosque, sem entrada, sem estradas. Tymor explica aos aventureiros que o povo de Galléria não costuma visitar o bosque, por isso ele não possui marcações, sendo um local de visita convencionalmente dos feiticeiros de Treviam. O cavaleiro diz aos aventureiros que ficará por ali, guardando os cavalos e garantindo que não tenham sido seguidos. Ao adentrarem no bosque, caminham por alguns minutos até serem guiados pelo som de um cachoeira. Ao chegarem em uma clareira, ao lado da dita cachoeira, os aventureiros percebem um lindo corcel branco, que amarrado em uma árvore, agita-se emanando uma poderosa força mágica. Zachary ao tomar a iniciativa de libertar o animal, percebe que trata-se de uma emboscada de seguidores de Moldark. Dois feiticeiros e dois guerreiros do dito mago surgem para enfrentar os aventureiros. Após uma dura luta, prevalece a força dos heróis. Novamente, Zachary procura libertar o animal, que corre para a cachoeira beber de sua água e entra "dentro" da cachoeira, desaparecendo nela para o espanto dos aventureiros. Wallace busca confirmar o fato com os próprios olhos. O cavalo de fato era um ser mágico.

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