10º Sessão

Ao vencerem o grande ogro e os dois esqueletos na sala do trono da Fortaleza de Baradúm, os aventureiros devem enfrentar o próprio senhor do castelo. Nesse momento o guerreiro Wallace mostra seu poder desferindo quatro golpes fulminantes em Lord Baradúm, sem chances para o senhor do castelo. Como prêmio, o guerreiro resolve usar o elmo de Baradúm. Após a vitória, os aventureiros encontram um poderoso pergaminho do fogo, um rubi que exala uma estranha presença mágica e peças de ouro. Ao analisarem a sala, Alef percebe uma alavanca próxima ao trono e ao puxá-la, percebe que uma porta se abre dentre a parede. Antes de continuar os aventureiros optam por esperar e descansar. Após as devidas horas de descanso, os aventureiros novamente de pé entram pela porta recém aberta e percebem um corredor, por onde entra luz, encontraram finalmente a saída para a Fortaleza de Baradúm. Ao saírem pela porta, observam o nascer de um novo dia e um enorme jogo de escadas: a fortaleza estava, nesse sentido, no topo de uma montanha, e abaixo deles, o grande vale do Reino de Galleria, onde avistam muitos campos de próspera criação de cavalos, além de muitas fazendas e longe dalí, a cidade de Galléria, com seus muros de vários níveis. Ao descerem, notam que não são muito bem vindos pela população, que parece receosa e preocupada com algo. Ao continuarem a caminhada são abordados por um grupo de cavaleiros liderados por Tyrmor, o guarda-em-chefe da cidade de Galléria. Tymor, lhes diz que as fronteiras do reino estão fechada para estrangeiros, enquanto Zachary argumenta que estão em uma missão para entregar uma carta a Raínha Galatéia. Tyrmor exige que para entrarem em Galléria devem entregar suas armas, o que todos fazem com relutância, menos Zachary. Ao adentrarem na grande cidade murada, logo percebem a inquietude dos animais, o que chama a atenção de Kron. ao entrarem na cidade, os cavaleiros avisam que a morada da raínha Galatéia é o Salão dos Imortais, no centro da cidade de Galléria. Uma vez dentro, em uma ante sala, são recebidos por um sacerdote que os convida para beber e receberem a força de Hellegan. Uma trapaça, já que a bebida desacorda os aventureiros que eram suspeitos de espionagem. Ao acordarem, estão em uma grande jaula, dentro do salão dos imortais. No salão os nobres Tor-Danum, Tyrmo e Deuriam discutem o que fazer com os aventureiros. Zachary acena com a carta que recebeu de Baldric e ao ser entregue a figura que senta ao trono, recebem a permissão de saírem de sua prisão e se apresentarem a rainha Galatéia. A raínha lhes explica a situação caótica de seu reino, que envolve uma estranha força que tem desorientado seus cavalos e sua impossibilidade de tratar com o problema tem feito com que seu governo perca poder entre parte dos nobres. Principalmente por não poder contar com aventureiros capazes de resolver o problema, em especial sua filha. Wallace questiona sobre a amazona Zanora e recebe a confirmação esperada: Zanora é a princesa herdeira de Galléria. No entanto, Galatéia explica que Zanora escolheu um outro caminho, que não liderar seu povo. Galatéia diz aos aventureiros que tem a permissão de deixar o reino de Galléria e este ajudará o príncipe Baldric em suas caçadas contra Thurom se os heróis a ajudarem a descobrir a fonte da inquietação dos cavalos de seu reino.

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