EternasWorld Wikia



Bem vindos a Wiki do cenário Sword & Sorcery in Eterna's World
Sword & Sorcery in Eterna's World, ou simplesmente Eterna, é um cenário de RPG (Role Playing Game) elaborado no ano de 2015 por Paulo Christian Martins Marques da Cruz, Henrique Barbosa Alves, Júlio Alberto Moutella, Rafael Camacho e Rodrigo Jerônimo.

Constituição de Eterna: Princípios Dos Bons Costumes e Regras de Eterna
Aprenda uma pouco mais sobre as regras de jogo, há varias que são personalizadas. Os costumes e as regras para manter-se no jogo.

==Heróis de Eterna - Conheça os aventureiros corajosos que irão acabar com o mau de Eterna.==

Sessões de Eterna's World
Não deixe de ler a última sessão! ( no link acima você encontrará todas as sessões ) Do interior do rio, uma energia surge rompendo o gelo: trata-se, então, de Tomond, águas-turvas. Kron logo questiona com interesse o que faz um mago do Conselho de Treviam converter-se ao lado do Corrupto, contra Eterna e abandonar o sagrado posto no Conselho dos Magos de Treviam. Tomond ironicamente diz que Kronlith nunca ascenderá ao Conselho dos Magos pois é uma fraca criatura e perecerá logo. Wallace é o primeiro a partir em direção adversário mesmo diante de um solo congelado. Signa prepara seu arco a distância para atingir o mago corrupto e Kron toma uma postura de ataque mais cautelosa. Em uma postura arrogante, Tomond destrói o chão sobre os pés de Wallace, fazendo-o cai na água, tendo que remover seu corpo o quanto antes para continuar o combate. As flechas de Signa mostram-se efetivas contra o mago, assim como a magia de Kron. Signa igualmente demonstra destreza para escapar da força mágica de Tomond. Uma explosão mágica de Kron fere Tomond e Wallace que encontra-se próximo. Graças a armadura élfica do guerreiro, os danos são suportáveis, não tanto para Tomond. Versado em práticas baixas em um combate, Tomond ataca em uma lugar bastante sensível de Kron: sabendo que seu poder concentra-se no pequeno frasco dado por Dasric durante sua formação, Tomond usa sua força mágica para destruir tal amuleto. Kron em resposta ataca Tomond com uma nova explosão mágica, enfraquecendo-o o bastante para que Wallace e Signa acabem de vez com Tomond, Águas-Turvas. Os próximos momentos são de profundo lamento para Kron que agora esta impossibilitado de lançar magias e perde parte de sua habilidade. O grupo marcha por um dia de volta até Aradon e Talladas em silêncio, em respeito ao lamento de Kron. Ao encontrarem Aradon e entregar-lhe as folhas mágicas, o grupo permanece do lado de fora da cabana o restante do dia, passando a madrugada observando o Helengano demonstrar porque a deusa da Guerra deu a sua "raça" dons muito estranhos, além da imortalidade. Durante toda a madruga, o Hellegano proferiu, sobre o corpo de Talladas, palavras anciãs, já esquecidas e derramou muitas vezes líquidos de cores diferentes sobre o grifo. Enquanto o dia nascia, Talladas naturalmente passou a despertar esticou as asas e o corpo de leão e passou a comunicar-se mentalmente com Aradon, mais um dos dons helleganos. Enquanto a floresta novamente tem suas copas reveladas e a névoa que impedia uma visão mais longa desaparece, Aradon diz ao grupo Talladas agradece profundamente e que agora tem uma divida com os heróis a partir de um chamado. O grifo igualmente diz que Kron poderá recobrar seu poder e perguntar aos magos o caminho correto em Bellarent. Finalmente, o grupo questiona Aradon de qual é a direção correta a se seguir no interior da Floresta até Bellarent. "O Sul levará o grupo ao Grande Mar do Leste, e assim a cidade que resiste a toda a natureza ao mesmo tempo", diz Aradon.

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