8º Sessão

Ao retornarem para a vila, os aventureiros são saudados pelos habitantes da vila de Éria. Ao possuírem um lugar e tempo para descansarem, os aventureiros decidem comemorar seu sucesso queimando a cabeça de Lord Wyrm nas festividades que serão organizadas naquela noite. O velho Camor pergunta a Kron sobre Alef, temendo que sua natureza ponha a todos em risco e Kron lhe responde que esta sob controle, sendo um valoroso guerreiro. Wallace aproveita seu sucesso embriagando-se enquanto Zachary conta suas façanhas as damas da vila. Foi uma longa noite. Ao amanhecer, não há sinal de habitantes que tenham condições de responder qualquer pergunta ou ao menos se despedirem dos aventureiros, de certo, não há tempo a perder. Ao partirem com seus cavalos avistam ao longe os cavaleiros de Baldric. Ao se aproximarem da Torre de Wyrm, o Sol começa a descer no céu quando notam uma grande bandeira do Reino de Elmore sobre a torre, enquanto um cavaleiro desponta no horizonte, Zachary percebe a aproximação do cavaleiro e avisa os demais aventureiros. Um jovem cavaleiro portando o estandarte de Elmore se aproxima e se apresenta como um cavaleiro de Baldric. Os aventureiros então recebem do cavaleiro a reafirmação do pedido feito por seu mestre: devem entregar um pedido de ajuda na forma de uma carta a Rainha Galatéia, a senhora dos cavalos. Para isso, os aventureiros devem passar pela Fortaleza de Baradúm, o único caminho possível pelas Montanhas Azuis. O prazo de 15 dias começa a contar então para os aventureiros. Sem tardar, eles partem em direção a Oeste, pegando a Grande Estrada Real. Logo, as Montanhas Azuís estão cada vez mais nítidas e, sobre seus pés, um denso conjunto de bosques. Ao se aproximarem, o tempo começa a fechar-se e o Sol a desaparecer entre as nuvens, a noção do tempo torna-se uma incognita enquanto o frio chega acompanhado de uma garoa. Após alguns horas, a entrada do bosque os convida para entrar enquanto observam as Montanhas, que parecem assustadoramente grandes e perigosas agora, especialmente em vista das enormes avalanches que delas descem. Finalmente dentro do bosque, o terreno mostra-se acidentado demais para os cascos do cavalo, que insistem em não continuar o caminho com os aventureiros nas costas. Ao descerem dos cavalos e seguirem a estrada a pé, os aventureiros logo avistam uma estranha carroça na estrada. Wallace ao se aproximar é surpreendido por uma bruxa comerciante que se apresenta como Delgna. Os aventureiros interessam-se por suas poções, em especial Zachary quando ela lhe mostra uma porção “especial”, vendida por um mercado do qual ela-se-esqueceu-o-nome e cujo efeito ela-também-esqueceu. Munidos das poções e de mais informações (devidamente compradas também de Delgna), os heróis partem para a Fortaleza de Baradúm. Ao se aproximarem da entrada da Fortaleza, percebem a existem de apenas uma entrada, possibilitada por uma grande ponte levadiça, que cobre um lúgubre foco, que borbulha diante deles. Os heróis tentam entrar com os cavalos, mas novamente os animais se recusam. Os aventureiros então concordam em abandonar os animais e seguir para o interior da Fortaleza. Uma vez dentro, a ponte levadiça lentamente se levanta sozinha, fechando os aventureiros dentro da construção em escuro absoluto. Alef perturba-se com o fato e sofre um pesado redutor em sua habilidade, no entanto, servirá como os olhos do grupo, uma vez que é o único capaz de enxergar no escuro. Seguindo os passos de Alef, o grupo logo se depara com uma grande armadilha no chão, avisada por este mesmo aventureiro. Alef passa sem dificuldades por ela, mas a armadilha causa problemas ao demais aventureiros, que a vencem com o tempo. Mais a frente, novamente Alef percebe com sua habilidade a existência de uma porta por detrás dos musgos de deslizante e fria parede. Os heróis decidem entrar. Ao abrirem a porta, percebem que a sala esta iluminada e dispõe de muitas portas. Ao adentrarem a sala, percebem muitas cadeiras quebradas e um corpo que se movimenta lentamente. Wallace ao se aproximar, reconhece que o corpo é de Ghosty, que se levanta e saúda os demais. Em um momento de confusão, os aventureiros dividem-se sobre a natureza real de Ghosty que tenta explicar como escapou da cripta de Elmore. Zachary então questiona Ghosty quanto a informações muito específicas, irritante a figura que revela-se um Doppelganger e ataca os aventureiros. Não demoram muito a vencê-lo e encontrar 100 peças de ouro, essas verdadeiras.

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